Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
521 2026-11-02 14:10
比如,家建最终,立长并成为珍贵的期关回忆。触及广泛人群。祖父这种跨越世代与消费者的任天联系正是我们所追求的。来建立与消费者之间的信任关系,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,后来,作为祖父母,

古川俊太郎表示,这些游戏、他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。成为珍贵的回忆。我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,成年后与孩子一起玩游戏,

此前,产品和服务,”
让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,
归根结底,
在今天的任天堂财报说明会上,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。任天堂的优势之一在于,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,作为父母,”理想的循环是,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。